I've given my theory in the past about what I think happened. I think 翻訳 - I've given my theory in the past about what I think happened. I think 日本語言う方法

I've given my theory in the past ab

I've given my theory in the past about what I think happened. I think EA had an engine designed and built for a Sims-Multiplayer-type game (maybe an updated Sims Online). However, they decided after Sims Online fell apart that it was the wrong direction to go. I think then, the resources that they had developed to that point were given to a new group of developers and that group was told, "Take this code and make it work for Sims 4". Well, the engine was designed for every Sim in the world to be played by another player. So there was no story progression, no optimization for things happening anywhere else in the world than on the active lot...because each person was their own active lot and their computer would be handling their own things.

I think the team that is working on the Sims 4 is probably doing the best they can with what they were given and trying to recover as much as possible.

But, that's just my tinfoil-hat conspiracy theory.
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起こったと思うものについては、過去に私の理論を与えています。EA エンジン シムズ マルチプレイヤー型ゲーム (多分更新シムズ オンライン) に向けて設計、構築をするいたと思います。しかし、彼らしましたシムズ オンラインが崩壊後、間違った方向に行きます。その後、リソース ポイントの開発者の新しいグループに与えられた、そのグループが言われた、「このコード取るし、シム 4 のそれを動作させる」を開発したと思います。まあ、エンジン シム全員が世界で他のプレイヤーによって再生できるように設計されました。だからストーリー進行がない、どこよりもアクティブなロット... 一人一人は自分のアクティブな多くと自分のコンピューターだったので、世界では、自分のことを取り扱うものの出来事のための最適化なしがあった。シム 4 が取り組んでいるチームはおそらく彼らが彼らが与えられた、最善を尽くして、可能な限り回復しようと思います。しかし、それはちょうど、私のアルミ箔の帽子の陰謀説。
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私は私が起こったと思うかについて、過去の私の理論を与えてくれました。私は、EAはシムズ-マルチプレイ型のゲームのために設計され、構築されたエンジン(多分更新シムズオンライン)を有していたと思います。シムズオンラインは行くには間違った方向であったことを離れて落ちた後しかし、彼らが決定しました。私はその後、彼らはその時点までに開発していたリソースは、開発者の新しいグループに与えられた、そのグループが言われた、「このコードを取り、それがシムズ4のために動作するよう」だと思います。さて、エンジンは別のプレーヤーで再生するために、世界のすべてのシムのために設計されました。一人一人が自分のアクティブたくさんあったし、自分のコンピュータが自分の事を扱うことになるので、それで何の話の進行は、世界のどこに積極的に多くのよりも起こって物事のための最適化が...、ありませんでした。

私が働いているチームだと思いますシムズ4は、おそらく彼らが与えられたものと彼らができる最善を尽くして、できるだけ多くを回復しようとしている。さに

しかし、それはちょうど私のアルミ箔ハット陰謀説です。
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私が過去に私の理論についての私の考えでは、起こりました。私はeaを設計し、シムズのマルチタイプのゲームのために建てられたエンジンを持ったと思います(多分シムズオンライン更新)。しかし、彼らはシムズオンラインが行くことは間違った方向がばらばらになった後に決めました。私はそれから考えても、資源が開発したことを開発者とそのグループの新しいグループに与えられました」と、このコードをとって、それをsims 4」のために働かせる。さて、エンジンは他のプレイヤーによって演奏されるために、世界中のすべてのシミュレーションのために設計されました。物語の進行がないように、最適化のためのものは、世界の他のどこで起こっている多くの活性により・・・自分自身の活動の多くと彼らのコンピュータが彼ら自身のものを取り扱っていますので。と、私は思いますシムズ4に働いているチームは、多分彼らのことをやっていると、彼らが何を与えられて、できるだけを回復しようとした。しかし、それは私のアルミ箔帽子陰謀説。
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