gsdx:* redo glsl2h.pl script to generate only one big glsl headers.* f翻訳 - gsdx:* redo glsl2h.pl script to generate only one big glsl headers.* f日本語言う方法

gsdx:* redo glsl2h.pl script to gen

gsdx:
* redo glsl2h.pl script to generate only one big glsl headers.
* fix gcc warning in GSVector.h
* fix memory leak of GSDeviceOGL.m_shader
* clean shader compilation function => split generation header & drop malloc
stuff
cmake:
* only rebuild shader when asked by the use. Avoid perl dependency to build
pcsx2
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ソース言語: -
ターゲット言語: -
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gsdx:。
*唯一の一つの大きなGLSLヘッダを生成するglsl2h.plスクリプトをやり直し
* =>スプリット世代ヘッダ&ドロップmalloc関数gsvector.h
gsdeviceogl.m_shaderの*修正メモリリークが
*クリーンシェーダコンパイル機能で、gccの警告を修正
もの
cmakeの:
を使用することによって尋ねられたとき*だけシェーダーを再構築します。

PCSX2を構築するためにperlの依存関係を回避する
翻訳されて、しばらくお待ちください..
結果 (日本語) 2:[コピー]
コピーしました!
gsdx:
* を 1 つだけ大きな glsl ヘッダー生成する glsl2h.pl スクリプトをやり直し
* GSDeviceOGL.m_shader
* きれいなシェーダー コンパイル関数分割世代ヘッダー & ドロップ malloc => GSVector.h
* 修正メモリ リークでは gcc の警告を修正
もの
cmake:
* だけ使用によって尋ねられたときのシェーダーを再構築します。構築するには、perl の依存性を避けるため
pcsx2
翻訳されて、しばらくお待ちください..
 
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