Microsoft ® Flight Simulator X SDK OverviewIntroductionThe Microsoft ®翻訳 - Microsoft ® Flight Simulator X SDK OverviewIntroductionThe Microsoft ®日本語言う方法

Microsoft ® Flight Simulator X SDK

Microsoft ® Flight Simulator X SDK Overview

Introduction

The Microsoft ® Flight Simulator X SDK can be used to create add-on components for Microsoft ® Flight Simulator X. These components can be new or replacement aircraft, instrumentation, missions, scenery, terrain, airport ground vehicles, airport runways and buildings, special effects, camera views, and many other elements of the simulated world. It must be pointed out though that some of these tasks, such as creating new aircraft, are very involved, demand a considerable amount of skill and knowledge, and are time consuming. Other tasks, though requiring patience and close attention to detail, can be completed in a few hours - such as designing and adding a simple gauge to an existing aircraft, configuring a new camera, creating a new graphical special effect, or completing a fairly simple new mission. One of the keys to success in using this SDK is breaking a task down into small, testable components. Indeed, the creation of a new aircraft can involve the creation of new instruments, special effects, camera views, and appropriate missions, that can all be completed and tested individually before being added to the new aircraft.



This document provides a brief overview of all the components of the Microsoft ® Flight Simulator X SDK, and provides links to all the detailed documentation for each component. Unless the default installation directory is changed, the SDK installs to:



C:Program FilesMicrosoft GamesMicrosoft Flight Simulator X SDKSDK



The SDK is divided into four main areas:
1.Core Utilities Kit: This covers the new SimConnect SDK - the programmers interface to Flight Simulator, Camera Configuration, and also tables of variables that can be used by client applications written for SimConnect, and other components of the overall SDK.
2.Environment Kit: This covers terrain, scenery, modeling, aircraft and boat traffic, and special effects.
3.Mission Creation Kit: This is new to Flight Simulator, and covers the creation of missions (directed challenges and adventures).
4.SimObject Creation Kit: This covers the creation of aircraft, panels and gauges, and also all the other simulation objects that can appear (ground vehicles, boats, animals, trains, and so on).

Some tools and components are relevant to areas outside of the kit they are contained in. For example, special effects can be applied to aircraft as well as scenery. See also the Hints and Tips section for some guidance on specific general topics. A few of the tools require Microsoft ® .NET Framework Version 2.0 to be installed first. Install this from:


http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=0856EACB-4362-4B0D-8EDD-AAB15C5E04F5&displaylang=en



New for Flight Simulator X

Most of the SDK components have been updated since Flight Simulator 2004, however a few components are completely new:



SimConnect

This is for programmers to extend Flight Simulator X through the writing of client applications and libraries. The SDK contains around 65 functions, and the documentation includes many working samples to help explain the development process.



Missions

A mission is a structured flight that can be an adventure, a tutorial, a test of knowledge or skill, a fun ride, or whatever the creator can dream up. A good number of missions will be shipping with Flight Simulator X, however any interested third party developer can create their own.



Camera Configuration

The new camera system is highly customizable, providing the end user with some great new features and views.



SDK Components

The following tables lists the components of each kit, with links to the documentation describing how to use it.

Core Utilities Kit


Component

Description

Documentation

SimConnect SDK The SimConnect SDK can be used by programmers to write add-on components to Microsoft ® Flight Simulator. These components can be written in C, C++, or, if the managed API calls are being used, any Microsoft .NET lanaguge such as C#.net or VB.net. SimConnect
Variables This folder contains a number of files that themselves contain large tables of the variables that can be used along with SimConnect, the XML gauge system, or the C gauge system.
Event IDs

Simulation Variables





Camera Configuration The camera system has been completely rewritten for Flight Simulator X, and is highly customizable and extensible. Camera Configuration
SimProp Includes a tool to compile certain xml files into binary, the simpropcompiler. Creating these files is described in the Mission Creation document, as compiling mission xml files is the primary use of the tool. Mission Creation





Environment Kit


Component

Description

Documentation

Autogen SDK
Autogen is the name given to the process of creating default buildings and vegetation. The SDK includes the annotation and autogen config editor tools.

Autogen

Library Objects





BGL Compiler SDK
This SDK is used to compile scenery with the BGL scenery compiler. An, XML-based scenery format was introduced for Microsoft Flight Simulator 2004 and is required for creating new scenery.



Includes the BGLComp and BGLScan tools.

The BGL Compiler

Special Effects SDK Special effects are used by Flight Simulator to represent graphical effects such as fire, smoke, rain, steam, exhaust, and similar short term and highly animated effects.The Special Effects tool is a dialog based utility that runs along with Flight Simulator. Creating Special Effects
Terrain SDK
The terrain system in Flight Simulator consists of eigth main data components, elevation (DEM data), imagery, land classification, water classification, regions, seasons, vector data, and population density. All sets of data can be replaced in whole or in part by new data, perhaps providing a higher resolution, or sometimes simply alternative data.



Includes the tmfViewer, Shp2Vec, Resample and Imagetool tools.

Terrain and Scenery

Terrain Configuration File

Scenery Configuration File

Traffic Toolbox SDK Includes the TrafficDatabaseBuilder tool, and the traffictoolbox.dll tool. Traffic Toolbox
Modeling SDK Contains tools to help build the 3D aircraft and scenery models. Includes the XtoMdl.exe tool, and attach point and cloud creation scripts. Modeling Tools
Weather SDK Describes the xml files that control the parameters for thermals and the rendered images for thermals and ridge lift. Weather Systems



Mission Creation SDK


Component

Description

Documentation

Missions A mission is a structured flight that can be an adventure, a tutorial, a test of knowledge or skill, a fun ride, or whatever the creator can dream up. These missions are stored in XML files and are made available to the user through the Missions menu of FSX.

Creating Missions involves use of the Object Placement Tool, which is powerful but not the easiest or most obvious tool to use.

The Tutorial section of this document explains how to install the tool, how to create a simple mission using it, and how to add that Mission so that it shows up in FSX.
Mission Creation



SimObject Creation Kit


Component

Description

Documentation

Cabdir SDK If you create add-ons for Flight Simulator, you can use the Cabdir utility (cabdir.exe) to combine all the folders and files in a directory into a single .cab file (similar to a .zip file), simplifying the process of distributing files to end-users. Cabdir
Panels and Gauges SDK
XML gauges are described in full, along with a tutorial that shows the creation of a simple fuel pressure gauge, and a slightly more complex stopwatch gauge. Gauges can also be developed in C++, and the necessary include files, and a sample, are provided.



Panel configuration files determine what gauges are displayed for any particular aircraft. Panels are particular to one variation of one aircraft, whereas gauges can be referenced from any number of panels.

Creating XML Gauges

Panel Configuration Files

GPS Variables

Panel and Gauge Artwork

Creating C Gauges

Tooltips

HelpIDs

Token Variables




SimObject Container SDK

The aircraft configuration file specifies the versions of the aircraft included in the aircraft container, as well as the attributes (name, color, sound, panels, gauges, and so on) for each aircraft and where to find the files that define those attributes. Other simulation objects such as airport vehicles, animals, boats, and so on, also require configuration files.



The sound configuration file is located in an aircraft’s Sound folder, and defines the sounds to use for that aircraft.

Aircraft Configuration Files

Sound Configuration Files

SimObject Configuration Files




Hints and Tips



Development Software

Microsoft ® Visual C++ 2005 or Microsoft ® Visual C++ 2005 Express Edition can be used to develop SimConnect client applications. For more information on the Express Edition check out the following websites:



www.microsoft.com/vstudio/express

www.msdn.microsoft.com/coding4fun



SDK Updates

Updates to the SDK tools, samples, documentation and other components will be available from:



/http://www.fsinsider.com/



Forums

Whereas most developer questions will be answered in the SDK documentation and samples, there will always be some questions that are not, so SDK developers are encouraged to join and participate in the various forums discussing the development of add-ons for Flight Simulator.



Generating GUIDs

A number of the SDK components require GUIDs (globally unqiue identifiers). A tool to generate these is included with both Visual Studio and Visual Studio Express, or alternatively download the GUIDGEN tool from:



http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?familyid=94551f58-484f-4a8c-bb39-adb270833afc&displaylang=en



This will place an icon on the desktop, called GUIDGen, open this up and double click on GUIDGEN to open up the tool:

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マイクロソフト フライト シミュレータ X SDK の概要導入Microsoft ® フライト シミュレータ X SDK は、Microsoft ® フライトシミュレータ X のアドオン コンポーネントを作成する使用できます。これらのコンポーネントは、新しい、または交換機、計装、ミッション、風景、地形、空港地上車両、空港滑走路、建物、特殊効果、カメラ ビュー、およびシミュレートされた世界の他の多くの要素。それをも新しい航空機を作成するなど、これらのタスクのいくつか非常に関与している、かなりのスキルと知識を要求する、時間のかかる指摘する必要があります。忍耐と、細部への細心の注意を必要とするが、他のタスクは、新しいカメラの設定、新しいグラフィックの特殊効果を作成するまたは非常に簡単新しいミッションを完了する、既存の航空機にゲージ デザインとシンプルを追加など、数時間後に完了できます。この SDK を使用して成功への鍵の一つは小さな、テスト可能なコンポーネントにタスクを分割です。確かに、新しい航空機の作成は、新しい楽器、特殊効果、カメラのビュー、および適切なミッションは、すべて完了でき新しい航空機に追加する前に個別にテストの作成を含むことができます。 このドキュメント マイクロソフト ® フライト シミュレータ X SDK のすべてのコンポーネントの概要と各コンポーネントのすべての詳細なドキュメントへのリンクを提供します。デフォルトのインストール ディレクトリを変更しない限りに、SDK をインストールします。 C:Program ファイル GamesMicrosoft フライト シミュレータ X SDKSDK SDK は、4 つの主な領域に分かれています。1. コア ユーティリティ キット: これは新しい SimConnect SDK - フライトシミュレータ、カメラの設定、また SimConnect、および全体的な SDK の他のコンポーネント用に記述されたクライアント アプリケーションで使用できる変数のテーブルにプログラマ インターフェイスをカバーします。2. 環境キット: これは地形、風景、モデリング、航空機およびボートのトラフィック、および特殊効果をカバーします。3. ミッション作成キット: これはフライトシミュレータ、新しい、ミッションの作成をカバー (挑戦と冒険を監督)。4. SimObject 作成キット: これは航空機、パネルとゲージともすべて他シミュレーションすることができますに表示されるオブジェクト (地面の乗り物、ボート、動物、列車、等) の作成をカバーします。いくつかのツールとコンポーネントに含まれているキットの外側の領域に関連しています。たとえば、風景と同様、航空機に特殊効果を適用できます。一般的な特定のトピックには、いくつかの指導のヒントとヒントのセクションを参照してください。まずインストールする Microsoft ® .NET Framework のバージョン 2.0 が必要いくつかのツール。これからインストールします。 http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=0856EACB-4362-4B0D-8EDD-AAB15C5E04F5&displaylang=en フライトシミュレータ X のための新しいSDK コンポーネントのほとんどは、しかし、いくつかのコンポーネントは、完全に新しい飛行シミュレータ 2004 年以来更新されています。 SimConnectこれは、クライアント アプリケーションおよびライブラリの執筆を通して飛行シミュレータ X を拡張するプログラマ向けです。SDK は約 65 の機能を含み、ドキュメントには開発プロセスを説明するために多くの作業のサンプルが含まれます。 ミッションミッションは冒険、チュートリアル、技術や知識のテスト、楽しいことができる構造化されたフライトに乗るか作成者がどのような夢を見ること。フライトシミュレータ X、しかし、興味を持った第三者開発者を作成できます独自のミッションのかなりの数で出荷されます。 カメラ構成新しいカメラ システムは、カスタマイズ性の高い、いくつかの素晴らしい新機能とビューをエンド ・ ユーザーに提供します。 SDK コンポーネント次の表は、それを使用する方法を説明するドキュメントへのリンクと、各キットのコンポーネントを一覧表示します。コア ユーティリティ キットコンポーネント説明ドキュメントSimConnect SDK の SimConnect SDK は、Microsoft ® Flight Simulator にアドオン コンポーネントを記述するプログラマが使用できます。C、C++ でこれらのコンポーネントを記述できますか、マネージ API 呼び出しを使用している場合 C# .net または VB.net など任意の Microsoft .NET の lanaguge。SimConnect変数にはこのフォルダーが含まれています SimConnect と一緒に使用することができます変数の大きなテーブルを含むファイルの数には、XML ゲージ システム、または C ゲージ システム。イベント Idシミュレーション変数 カメラ構成カメラ システムのフライト シミュレータ X, 完全に書き直されましたし、高度にカスタマイズおよび拡張。カメラ構成SimProp、simpropcompiler のバイナリに特定の xml ファイルをコンパイルするツールを含む。これらのファイルを作成するミッション作成文書に記載されているミッション xml ファイルのコンパイルですツールを主に使用。ミッション作成 環境キットコンポーネント説明ドキュメントAutogen SDKAutogen は、デフォルトの建物と植生地を作成するプロセスに与えられる名前です。SDK には、注釈と自動構成エディター ツールが含まれています。 Autogenライブラリ オブジェクト BGL コンパイラ SDKこの SDK を使用して、BGL 風景コンパイラのある風景をコンパイルします。XML ベースの風景形式は Microsoft Flight Simulator 2004 の導入され、新たな風景を作成するために必要です。 BGLComp と BGLScan ツールが含まれています。 BGL コンパイラ 特殊効果 SDK 特殊効果は Flight Simulator によって使用され、火、煙、雨、蒸気、排気口、および類似の短期などグラフィカルな効果と非常にアニメーション効果を表します。特殊効果ツール一緒に Flight Simulator を実行するダイアログ ベースのユーティリティです。特殊効果の作成SDK の地形Flight Simulator のテレイン システムは、8 番目の主要なデータ コンポーネント、標高 (DEM データ)、画像、土地分類、水の分類、地域、季節、ベクトル データ、人口密度で構成されます。新しいデータは、おそらくより高い解像度を提供するまたは時々 単に代替データの全部又は一部は、すべてのデータのセットを置き換えることができます。 TmfViewer、Shp2Vec、リサンプルしているツールが含まれます。 地形と風景地形構成ファイル風景構成ファイル トラフィック TrafficDatabaseBuilder ツールと traffictoolbox.dll ツールをツールボックスには SDK が含まれています。トラフィック ツールボックスモデリング 3 D の航空機と風景のモデルを構築するためのツールの SDK が含まれています。作成スクリプトをクラウドし、アタッチ ポイント、XtoMdl.exe ツールが含まれています。モデリング ツールサーマルのパラメーターとサーマルやリッジのレンダリング画像を制御する xml ファイルを持ち上げて天気 SDK について説明します。気象システム ミッション作成 SDKコンポーネント説明ドキュメントミッションはミッションは冒険、チュートリアル、技術や知識のテスト、楽しいことができる構造化されたフライトに乗るか作成者がどのような夢を見ること。これらのミッションは XML ファイルに格納され、FSX のミッション メニュー経由でユーザーに公開されます。ミッションを作成するオブジェクトの配置ツールの使用を含む強力でなく、使用する最も簡単な最も明白なツールであります。このドキュメントのチュートリアルでは、ツールをインストールする方法、それを使用して簡単なミッションを作成する方法および追加する方法をについて説明 ミッション FSX で表示されるようです。ミッション作成 SimObject 作成キットコンポーネント説明ドキュメントフライトシミュレータのアドオンを作成する Cabdir SDK 場合、エンド ・ ユーザーにファイルを配布するプロセスを簡素化するすべてのフォルダーと 1 つの .cab ファイル (.zip ファイルと同様) にディレクトリ内のファイルを結合する Cabdir ユーティリティ (cabdir.exe) を使用することができます。Cabdirパネルとゲージの SDKXML ゲージは、チュートリアルでは、単純な燃料圧力計およびわずかにより複雑なストップウォッチ ゲージの作成と共に、完全に説明します。ゲージは C++ でも開発することができます、必要なインクルード ファイルと、サンプルが提供されます。 パネル構成ファイルは、任意の特定の航空機の何かのゲージが表示されますを決定します。パネルは、パネルの任意の数からゲージを参照できるに対し、1 つの航空機の 1 つのバリエーションを特定。 XML ゲージの作成パネル構成ファイルGPS 変数パネルとゲージのアートワークC ゲージの作成ツールチップHelpIDsトークン変数 SimObject コンテナー SDK 航空機の構成ファイルは、各航空機およびそれらの属性を定義するファイルを検索する場所の属性 (名前、色、音、パネル、ゲージ、およびように) と同様、航空機のコンテナーに含まれている航空機のバージョンを指定します。空港車、動物、船など他のシミュレーションのオブジェクトは、設定ファイルも必要です。 サウンドの設定ファイルは、航空機のサウンドのフォルダーにあるし、その航空機の使用する音を定義します。 航空機の構成ファイルサウンドの設定ファイルSimObject 構成ファイル ヒントとヒント 開発ソフトウェアMicrosoft ® Visual C 2005 または Microsoft ® Visual C 2005 Express Edition は、SimConnect クライアント アプリケーションの開発に使用できます。以下のウェブサイトを Express エディション チェックの詳細については。 www.microsoft.com/vstudio/expresswww.msdn.microsoft.com/coding4fun SDK の更新SDK ツール、サンプル、ドキュメント、その他のコンポーネントに更新をから利用できます。 /http://www.fsinsider.com/ フォーラムSDK のドキュメントとサンプルで回答するほとんどの開発者の質問に対しそこは常にではない、いくつかの質問ので SDK 開発者はフライトシミュレータのアドオンの開発について議論様々 なフォーラムに参加。 Guid を生成します。SDK コンポーネントの数には、Guid (グローバル特有の識別子) が必要です。これらを生成するためのツールは、Visual Studio と Visual Studio Express の両方に含まれるまたはまたから GUIDGEN ツールをダウンロードします。 http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?familyid=94551f58-484f-4a8c-bb39-adb270833afc&displaylang=en これは、デスクトップと呼ばれる GUIDGen アイコンを配置、これを開くし、GUIDGEN ツールを開くをダブルクリックします。
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マイクロソフト®フライトシミュレータX SDKの概要はじめにマイクロソフト®フライトシミュレータX SDKはこれらのコンポーネントは、新規または交換機、計測機器、ミッション、風景、地形、空港粉砕することができるアドオンコンポーネントのMicrosoft®フライトシミュレータX用の作成 ​​に使用することができます車、空港の滑走路や建物、特殊効果、カメラビュー、およびシミュレートされた世界の多くの他の要素。これは、スキルと知識のかなりの量を求め、このような新しい航空機を作成するなど、これらのタスクのいくつかは、非常に複雑であることをしかし指摘し、時間がかかるしなければなりません。他のタスクは、細部への忍耐と細心の注意を必要とするものの、数時間で完了することができます-そのような設計と既存の航空機に単純なゲージを追加し、新しいカメラを設定する場合は、新しいグラフィカル特殊効果を作成し、または非常に単純なを完了するように新しいミッション。このSDKを使用する際の成功の鍵の一つは、小さな、テスト可能なコンポーネントにダウンタスクを壊しています。確かに、新しい航空機の作成 ​​はすべての新しい航空機に追加される前に完了し、個別に試験することができる新しい装置、特殊効果、カメラビュー、および適切なミッションの作成 ​​に関与することができます。このドキュメントでは、すべての概要を説明しますマイクロソフト®フライトシミュレータX SDKのコンポーネント、および各コンポーネントのすべての詳細なドキュメントへのリンクを提供します。:デフォルトのインストールディレクトリが変更されない限り、SDKにはにインストールし、C:マイクロソフトフライトシミュレータ Files MicrosoftのゲームX SDK SDK SDKには4つの主要な領域に分割されます。1.Coreユーティリティキット:これは新しいSimConnectをカバーSDK -フライトシミュレータ、カメラの設定、およびクライアントSimConnect用に作成されたアプリケーション、および全体的なSDKの他のコンポーネントで使用できる変数のもテーブルへのプログラマインターフェース。2.Environmentキット:これは、地形、風景、モデル、航空機をカバーボートトラフィック、および特殊効果。3.Mission作成キット:これは、フライトシミュレータに新しく、ミッション(指向挑戦と冒険)の作成 ​​をカバーしています。4.SimObject作成キット:これは、航空機の作成 ​​をカバーパネルとゲージ(地上車両、ボート、動物、列車など)を表示することができ、また、他のすべてのシミュレーションオブジェクト。一部のツールとコンポーネントは、それらが中に含まれているキットの外側の領域に関連している。例えば、特殊効果をすることができます航空機だけでなく、風景に適用されます。また、特定の一般的なトピックに関するいくつかのガイダンスのためのヒントを参照してください。ツールのいくつかは、Microsoft®.NET Frameworkバージョン2.0が最初にインストールする必要があります。これをインストールします フライトシミュレータX用のSDKコンポーネントのほとんどは、フライトシミュレータ2004年以来更新されている、しかし、いくつかのコンポーネントは、完全に新しいです:SimConnect プログラマがクライアントアプリケーションとライブラリの書き込みを通してフライトシミュレータXを拡張するためにこれがあります。SDKには、約65の機能が含まれており、ドキュメントは、開発プロセスを説明するための多くの作業のサンプルが含まれています。ミッションミッションはチュートリアル、知識や技能のテスト、楽しみに乗って、または何でも、冒険することができる構造化された飛行であります作成者は、最大夢を見ることができます。ミッションのかなりの数は、しかし、利害関係サードパーティの開発者が独自に作成することができ、フライトシミュレータXで出荷されます。カメラの設定、新しいカメラシステムは、いくつかの素晴らしい新機能とビューをエンドユーザーに提供する、高度にカスタマイズ可能です。SDKコンポーネント以下表には、それを使用する方法を説明ドキュメントへのリンクと、各キットの構成要素を示しています。コアユーティリティキットコンポーネント説明ドキュメントSimConnect SDKザSimConnect SDKアドオンのMicrosoft®フライトシミュレータの成分書き込むためにプログラマが使用することができます。これらのコンポーネントは、C#.NETまたはVB.netなどの任意のMicrosoftの.NET lanaguge、マネージAPIコールが使用されている場合、C、C ++で書かれた、またはすることができます。SimConnect 変数このフォルダには、それ自体がSimConnect、XMLゲージシステム、またはCゲージシステムと一緒に使用することができる変数の大きなテーブルが含まれているファイルの数が含まれています。イベントID シミュレーション変数のカメラ設定カメラシステムが完全に書き直されましたフライトシミュレータX、および高度にカスタマイズや拡張が可能です。カメラの設定SimPropは、バイナリ、simpropcompilerに特定のXMLファイルをコンパイルするためのツールが含まれています。ミッションxmlファイルをコンパイルするように、ミッションの作成 ​​文書に記載されているこれらのファイルを作成すると、ツールの主な用途です。ミッションの作成​​環境キットコンポーネント説明ドキュメント自動生成SDK AUTOGENは、デフォルトの建物や植生を作成するプロセスに与えられた名称です。SDKには、注釈およびAUTOGEN設定エディタツールが含まれています。自動生成オブジェクトライブラリBGLコンパイラSDK このSDKには、BGLの風景コンパイラで風景をコンパイルするために使用されます。、XMLベースの景色形式はマイクロソフトフライトシミュレータ2004のために導入された、新しい風景を作成するために必要とされる。BGLCompとBGLScanツールが含まれています。BGLコンパイラ特殊効果SDK特殊効果は、火災などのグラフィック効果を表すために、フライトシミュレータで使用されています煙、雨、蒸気、排気ガス、および同様の短期性の高いアニメーションeffects.Theスペシャルエフェクトツールは、フライトシミュレータと一緒に実行され、ダイアログベースのユーティリティです。作成特殊効果地形SDK Flight Simulatorで地形システムは、第8のメインデータコンポーネント、標高(DEMデータ)、画像、土地分類、水の分類、地域、季節、ベクトルデータ、及び人口密度で構成されています。データのすべてのセットは、おそらく、より高い解像度、または単に代替データを提供し、新たなデータによって全体的にまたは部分的に交換することができる。tmfViewer、Shp2Vec、リサンプリングとイメージツールのツールが含まれています。地形と風景の地形設定ファイルの風景構成ファイルのトラフィックツールボックスSDKはTrafficDatabaseBuilderツール、およびtraffictoolbox.dllツールが含まれています。トラフィックツールボックスモデルSDKは、3D航空機や風景のモデルの構築を支援するためのツールが含まれています。XtoMdl.exeツールが含まれ、ポイントクラウドの作成 ​​スクリプトを添付します。モデリングツール天気SDKには、サーマルおよびサーマルリッジリフト用のレンダリングイメージのパラメータを制御するxmlファイルを記述します。天気システムミッションの作成​​SDK コンポーネント説明ドキュメントミッションミッションは冒険、チュートリアル、知識や技能のテスト、楽しみに乗って、または任意の作成 ​​者は、最大夢を見ることができるとすることができる構造化された飛行です。これらのミッションは。XMLファイルに保存され、FSXのミッションメニューを介してユーザに利用可能にされるミッションを作成する最も簡単に使用できるか、最も明白なツール強力ですがないオブジェクトプレースメントツールの使用を含む。このチュートリアルセクション文書は、ツールをインストールする方法について説明し、それはFSX。に表示されるように、それを使用して簡単なミッションを作成する方法、およびどのようにミッションを追加するミッションの作成​​SimObject作成キットコンポーネント説明ドキュメントあなたはフライトシミュレータのためのアドオンを作成した場合Cabdir SDK 、あなたはエンドユーザーにファイルを配布するプロセスを簡素化し、(.zipファイルに類似)単一の.cabファイルにディレクトリ内のすべてのフォルダとファイルを結合するCabdirユーティリティ(cabdir.exe)を使用することができます。CabdirのパネルとゲージSDKのXMLゲージは簡単な燃料圧力計の作成 ​​を示し、チュートリアル、および少し複雑なストップウォッチゲージと一緒に、完全に記載されています。ゲージは、C ++で開発することができ、必要なファイルが含まれ、サンプルは、提供されている。パネル構成ファイルは、ゲージが特定の航空機のために表示されているかを判断します。ゲージは、パネルの任意の数から参照することができ、一方のパネルは、1航空機の一変形に特定されている。XMLゲージの作成​​パネルのコンフィギュレーションファイルのGPS変数パネルおよびアートワークゲージCゲージの作成​​ツールチップHelpIDs トークン変数SimObjectコンテナSDKを航空機の構成ファイルはバージョンを指定します航空機の容器、ならびに各航空機、どこそれらの属性を定義するファイルを検索するための属性(名前、色、音、パネル、ゲージなど)に含まれる航空機の。このようなように、空港の車両、動物、ボート、とのような他のシミュレーションオブジェクト、また、設定ファイルを必要とします。サウンドの設定ファイルは、航空機のサウンドフォルダにあり、その航空機に使用するサウンドを定義します。航空機の設定ファイルのサウンドの設定ファイルSimObjectコンフィギュレーションファイルのヒント開発ソフトウェアのMicrosoft®のVisual C ++ 2005またはMicrosoft®のVisual C ++ 2005 Express EditionがSimConnectクライアントアプリケーションを開発するために使用することができます。:エクスプレス版の詳細については以下のウェブサイトをチェックアウトwww.microsoft.com/vstudio/expressのwww.msdn.microsoft.com/coding4fun SDKアップデートSDKツール、サンプル、ドキュメントへの更新をし、他のコンポーネントから利用できるようになります:/http://www.fsinsider.com/ フォーラムは、ほとんどの開発者の質問には、SDKのドキュメントやサンプルに答えられるのに対してSDKの開発者が参加し、議論する様々なフォーラムに参加することが奨励されているので、常に、ではないいくつかの質問がありますフライトシミュレータのためのアドオンの開発。生成のGUID SDKコンポーネントの数は、GUIDは(グローバルunqiue識別子)が必要です。これらを生成するツールは、Visual StudioとVisual Studio Expressの両方に含まれているか、あるいはGUIDGENツールをダウンロードされています ツールを開くGUIDGENに、ダブルクリックしてこれを開く、GUIDGENと呼ばれるデスクトップ上のアイコンが配置されます:






















































































































































































































































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マイクロソフト®フライトシミュレーターx sdkの概要紹介です、マイクロソフト®フライトシミュレーターx sdkの作成に使用することのアドオン・コンポーネントのためのマイクロソフト®フライトシミュレーターxにこれらの新しいまたは交換できる航空機、計装、任務、風景、地形、空港の地上車、空港滑走路や建物、特殊効果、カメラビューと多くの他の要素は、シミュレートされた世界。それが指摘されてもこれらのタスクの一部でなければなりません、そのような新しい航空機を作成することとして、非常に関与するスキルと知識のかなりの量を需要と時間がかかります。他の仕事をして、忍耐を必要とすると細部に細心の注意をしたけれども、そのような既存の航空機への単純なゲージの追加の設計としては数時間で完了することができ、新しいカメラを構成し、新しいグラフィカルな特殊効果をつくるか、かなり単純な新しい任務が完了する。この使用における成功の鍵の1つの小さな、検証可能なコンポーネントにタスクを破っています。確かに、新しい航空機の作成の新商品の創造を含むこと特殊効果、カメラ、および適切な任務は、すべての新しい航空機に添加する前に、テストを個々に完了することができます。2このドキュメント概要のすべての構成要素のマイクロソフト®フライトシミュレーターx sdkと各々のコンポーネントのためのすべての詳細なドキュメントへのリンクを提供します。デフォルトのインストールディレクトリを変更しない限り、sdkをインストールします:c:プログラムファイルマイクロソフトゲームマイクロソフトフライトシミュレーターx sdk sdkのですなぁsdkの4つに分割される主な地域:1.coreユーティリティキット:これは、新しいsimconnect sdkのプログラミングインタフェースのフライトシミュレータ、カメラの構成をカバーしており、また変数simconnectの表のために書かれたクライアントアプリケーションによって使われることができますとの全体的なsdkの他のコンポーネントです。回2.environmentキット:このカバーの地形、風景、モデリング、航空機と船の交通、特殊効果。3.mission作成キット:このフライトシミュレータへの新しいです、そして、任務の作成(挑戦と冒険監督)。4.simobject作成キット:この航空機の作成をカバー、パネルとゲージとすべての他のシミュレーション・オブジェクトに現れることができる(地上車両、ボート、動物、電車など)にはいくつかのツールと構成要素に含まれるキットの外側の領域に関連しています。例えば、特殊効果だけでなく、風景を航空機に適用することができる。特定の一般的な話題に関するいくつかのガイダンスのために、ヒントと先端部を見てください。ツールの数を必要としマイクロソフト®ネットフレームワークです。バージョン2 . 1に設置される。これからのインストール:http://www.microsoft.com/downloads/details.aspxですか?familyid=0856eacb-4362-4b0d-8edd-aab15c5e04f5&displaylang=エヌですです新しい用フライトシミュレーターx sdkの成分のほとんどは更新されて以降のフライトシミュレータ2004、しかしいくつかのコンポーネントは完全に新しい:ですですsimconnectですこれは、クライアントアプリケーションとライブラリの文書を通してのフライトシミュレータを拡張するためのプログラマのためのものです。sdk 65の関数を含みます、そして、ドキュメントの開発プロセスを説明するのを助けるために多くの作業のサンプルを含みます。2ミッションはミッション構造化された飛行ができるアドベンチャー、チュートリアル、知識または技能の試験、ファンライドその他の創造を考え出すことができる。任務は、かなりの数のフライトシミュレータで出荷されますが、どんな利害関係のある第三者の開発者は、彼ら自身のを作成することができます。ですカメラ構成です、新しいカメラシステムを高度にカスタマイズ可能で、いくつかの素晴らしい新機能との見解では、エンドユーザに提供します。2 - 3 sdkの成分ですが、下記の表リストの各要素キットとのリンクを記述するドキュメントを使用する方法です。2回の中心的なユーティリティキット2成分2の説明ですsimconnect sdkのドキュメントです、simconnect sdkを使用することができるプログラマへの書き込みのアドオンコンポーネントへのマイクロソフト®フライトシミュレータ。これらの成分におけるc、c、書かれることができるか、管理されたapi呼び出しに使用されているならば、どんなマイクロソフトc#などのネットlanagugeまたはvb . net。simconnect回このフォルダ自体は変数の変数simconnectとともに使われることができるのが大きなテーブルを含むファイルの数が含まれ、xmlゲージシステム、またはcゲージシステム。イベントid 2回シミュレーションの変数




カメラの構成のカメラシステムが完全に書き換えのためのフライトシミュレータで、非常にカスタマイズ可能な、拡張可能です。カメラの設定ですsimprop特定のxmlファイルをバイナリにコンパイルするツールは、simpropcompilerを含みます。これらのファイルを作成することは、任務作成文書、ミッションのxmlファイルをコンパイルするツールとしての主要な使用です。ミッションの創造ですですですですです環境キット部品2の説明ですドキュメンテーションautogen sdkの回ですautogenデフォルトの建物と植生をつくるプロセスに伝えられる名前です。sdkとautogenエディタのツールが含まれています。2 autogenライブラリ・オブジェクトですですですですbglコンパイラsdkのこのsdkを編集するのに用いられた風景風景bglコンパイラ。風景、xml形式マイクロソフトフライトシミュレータ2004年に導入されました、新しい風景を作成するために必要です。と、bglcomp bglscanツールが含まれます。2 bglコンパイラです特殊効果sdkの特殊効果によって使用されるフライトシミュレータを代表するグラフィカル効果などの火、煙、雨、蒸気、排気と同様の短期間で非常にアニメーション効果の特殊効果ツールのフライトシミュレータを用いて実行ダイアログベースのユーティリティです。特殊効果をつくる地形sdk 1回フライトシミュレータにおける地形システム8のメインデータの構成要素から成ります、立面図(demデータ)は、画像、土地分類、水の分類、地域、季節、ベクトルデータと人口密度。データのセットを交換することができるすべての全部または一部において新たなデータによって、おそらくより高い解像度を提供する、または単に別のデータには、tmfviewerです、shp2vec、サンプルとimagetoolツール。2 - 3地形と風景地形構成ファイルです風景構成ファイルです交通ツールボックスsdkを含むtrafficdatabasebuilderツールとtraffictoolbox.dllツール。モデリングsdkのツールを含み3 dの航空機と風景のモデルを造るのを助けるために交通ツールボックス。は、xtomdl.exeツールを含みます、そして、点と雲の生成スクリプトを添付してください。モデリングツールです天気sdkの防寒着とサーマルとリッジリフトのために描かれた像制御パラメータをxmlファイルを記述します。天気システムです★ミッション2回創造sdkのコンポーネントです説明ですドキュメンテーションです任務任務体系化された飛行ができるアドベンチャー、チュートリアル、知識または技能の試験、ファンライドまたは同類の創造を考え出すことができる。これらの任務は、xmlファイルに格納されているfsx任務とのメニューをユーザーが利用できるようにします。任務をつくることは、オブジェクト配置ツールの使用を含む、強力であるが、最も簡単な、最も明らかなを使用するためのツールである。このドキュメントのセクションは、チュートリアルの方法について説明ツールをインストールし、それを用いた簡単なミッションを作成する方法それがfsxで現れるようにミッションを追加する方法。ミッション2回創造ですsimobject作成キット2回2成分の説明ですドキュメンテーションですcabdir sdkならばあなたが作成するアドオンのためのフライトシミュレータは、cabdirユーティリティを使用することができ(cabdir . exeディレクトリ内のすべてのフォルダとファイルがシングルを組み合わせる。cabファイル(zipファイルと同様に)
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