Okazuje się że to najtrudniejsze zadanie które zrobiliśmy, w tym sensie że najmniej innych drużyn go rozwiązało - co dziwne, bo nam poszło dość szybko.
Idea jest prosta - otrzymujemy obfuskowany kod perlowy ([insert żart o perlu nie potrzebującym obfuskacji]) i mamy go "rozwiązać". Sam program po uruchomieniu pyta o hasło, i po podaniu błednego wyłącza się.