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S4PE Issue with editing a CASP file

S4PE Issue with editing a CASP file
First off, what I am trying to do is to add missing OutfitCategories to a cloned (stand alone) piece of clothing made with CASTools. The original content I cloned was missing a few categories and though I know it's easy to get everything for every category in-game, the little perfectionist in me is creaming for me to fix it =)

I know ColorMagic does this easy, but when I use this on my cloned package the GEOM is removed in the new package. I've also tried duplicating the CASP file from an edited package from ColorMagic, but that went horribly wrong. My instinct tells me this is easiest done in S4PE, no?

It appears I should be able to open the CASP file in S4PE, and edit the data grid? I get error messages on Copy, Add, Insert that look like this (attached). This is from selecting the CASP file > Grid, finding the "CASFlaglist" in the list, and then the "more" button to the right of the data.

Anyone have any idea what is wrong, or can tell me if it is even possible to edit the CASP file like this at this point? I have both a texteditor and hexeditor connected to S4PE.
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ファイルを編集する CASP と S4PE 問題最初に、行方不明 OutfitCategories CASTools で作られた衣類のクローン (スタンドアロン) 部分を追加するのにを行うにしようとしています。クローンはオリジナルのコンテンツは、いくつかのカテゴリが欠落していたし、私の中で小さな完璧主義者はそれを修正する私のためクリーム状もゲーム内のすべてのカテゴリのすべてを取得する簡単だ、知っている =)ColorMagic はこの簡単なしかし私のクローンのパッケージにこれを使用して新しいパッケージで、ジオメトリが削除されますを知っています。ColorMagic から編集されたパッケージから CASP ファイルを複製することをまた試みたが恐ろしく間違っていたこと。私の本能はこの簡単な作業では S4PE、私に語ったないですか?それ S4PE で CASP ファイルを開き、データ グリッドを編集することができる必要がありますが表示されますか?この (添付) のような追加、コピー、挿入時にエラー メッセージを取得します。これは CASP ファイルを選択するから > グリッド、リスト、およびデータの右側に、"more"ボタンで"CASFlaglist"を見つけること。誰か何が間違っている、どんな考えを持ってこの時点でこのような CASP ファイルを編集することも可能であるかどうかを教えてもらえますかテキストエディターと S4PE に接続されている hexeditor の両方あります。スクリーン ショット
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First off, what I am trying to do is to add missing OutfitCategories to a cloned (stand alone) piece of clothing made with CASTools. The original content I cloned was missing a few categories and though I know it's easy to get everything for every category in-game, the little perfectionist in me is creaming for me to fix it =)

I know ColorMagic does this easy, but when I use this on my cloned package the GEOM is removed in the new package. I've also tried duplicating the CASP file from an edited package from ColorMagic, but that went horribly wrong. My instinct tells me this is easiest done in S4PE, no?

It appears I should be able to open the CASP file in S4PE, and edit the data grid? I get error messages on Copy, Add, Insert that look like this (attached). This is from selecting the CASP file > Grid, finding the "CASFlaglist" in the list, and then the "more" button to the right of the data.

Anyone have any idea what is wrong, or can tell me if it is even possible to edit the CASP file like this at this point? I have both a texteditor and hexeditor connected to S4PE.
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第一に、ファイルを編集したcasp 8 s4peの問題は、私がしようものoutfitcategories行方不明のクローンを追加する(スタンドアロン)castoolsで作った衣服の部分。オリジナルのコンテンツはクローン数のカテゴリーが行方不明になったと私は、あらゆるカテゴリーのゲームのためのすべてを得ることは、簡単なのを知っているけれども、私に少しの完璧主義者であるために私をクリーム状にして、それを固定する=)はcolormagicこれは簡単にしているしかし、私が私のクローンを使ってこのパッケージには、新しいgeomパッケージで除去する。私はcolormagicからの編集されたパッケージからファイルを複製して活動しようとしましたが、恐ろしく間違ったことをしました。私の本能は私にこのs4pe、簡単ではないのか?それは私に現れs4pe caspファイルを開くことができると、データグリッドを編集しますか?私はコピーについてのエラーメッセージを追加ということは、これのように見える挿入(装着)。このファイルは、caspグリッドを選択してから、「casflaglist発見」のリストでは、データの右側に「より多くの」ボタンです。誰でも、何が間違っているのか見当があり、この点でこのようなcaspファイルを編集することさえ可能であるかどうか、私に話すことができますか?私は、両方のテキストエディタとhexeditor s4peに接続されている。スクリーンショット
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