01/16/2014: still works with 1.6610/18/2013: still works with 1.6309/0翻訳 - 01/16/2014: still works with 1.6610/18/2013: still works with 1.6309/0日本語言う方法

01/16/2014: still works with 1.6610

01/16/2014: still works with 1.66
10/18/2013: still works with 1.63
09/04/2013: still works with 1.57
07/07/2013: added v1.0.3 in the uploads for those that aren't fully patched. If you have patch 1.50 or earlier download that version.
06/19/2013: v1.0.4 updated mod to fix code changes in patch 1.55. The patch added the ability to set the lot type and sub lot type for each preset and set a product version, though this function doesn't seemed to be used at the moment. For now the mod adds all new lot sizes as normal residential lots. Is there interest for (optionally) configuring the lot type when adding new lot sizes?

Show change log


EA adds new community and/or residential lots in every expansion. Unfortunately the sizes of those lots can be completely random. Or even if they're not random, they could be 40x30, which is not available in the World Editor.

This script mod will allow you to add any size (from 1x1 to 64x64) to the World Editor from the cheat console:



Usage
Press Ctrl + Shift + C to bring up the cheat console. Then type "AddLotSize [width] [height]", e.g. "AddLotSize 32 29" without quotation marks. When you now switch into the World Editor, you should see the new lot size with a lot symbol with a question mark. Hover over the symbol to see the size in a tooltip popup.

The additions to the World Editor are not persistent between game sessions. However, pre-configured lot sizes will be added every time the mod is loaded. By default these are the lot sizes 40x30 and 50x40.

Tuning Options

If you want to change the default sizes that should always be added and you know how to modify .xml resources, you can change the VelocitygrassAddAnyLotSizeTuning.xml (Instance: 0xE5953153E5365909) in the package.

You'll find the following line in the .xml which you can adapt to your needs:
Code:

Note: Buzzler has short instructions for making such changes here in the description. If you need support for this, please check the tutorial on XML Tuning Mods and post in the thread that is linked at the end.

You can also add your own icons for the default sizes:

Show details on adding your own default icons


To remove the default EA lot sizes set the following to true:
Code:



Additional information

This is a scripting mod. It should not conflict with any other mods and should be safe to remove at any time.

This script was built for patch level 1.33, but a first version of it was done for patch 1.22, so it could also work in earlier versions, though I can make no guarantees.

Additional Credits:
Thanks to Peter and Inge Jones for S3PE, Inge Jones for the tuning mod to change lot sizes, armiel for Builder's Island - DIY, Buzzler for his mini-tutorial, which I shamelessly linked to, and the creators and maintainers of the XML Tuning mod tutorial.
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2014/01/16: まだ 1.66 で動作2013/10/18: 1.63 ではまだ動作2013/09/04: 1.57 でまだ動作2013/07/07: これらは完全にパッチが適用されていない、アップロードで v1.0.3 デベロッパーを追加。パッチ 1.50 またはそれ以前の場合は、そのバージョンをダウンロードします。2013/06/19: v1.0.4 デベロッパー更新パッチ 1.55 でコードの変更を修正する mod です。パッチには、多くの種類に設定してこの関数は現時点で使用するようだがプリセットや製品バージョンを設定ごとに多くの種類のサブ機能が追加されます。今のところは、mod は、通常の宅地としてすべての新しいロットを追加します。(オプション) 新しいロットを追加するとき多くの種類の構成のための興味はありますか。変更ログを表示します。EA は、すべての拡張の新しいコミュニティや宅地を追加します。残念ながらそれらの多くのサイズは、完全にランダムにすることができます。または彼らはランダムではない、たとえ彼らかもしれない 40 x 30、世界エディターで使用されています。このスクリプト mod は、チート コンソールから世界エディターに (1 x 64 x 64 1) から任意のサイズを追加できるようになります。使い方チート コンソールを表示する Ctrl + シフト + C を押します。例えば「AddLotSize [幅]、[高さ]」を入力"AddLotSize 32 29" 引用符なし。今世界エディターに切り替えたときに、たくさん疑問符が付いたシンボルを新しい多くのサイズが表示されます。ツールヒント ポップアップでサイズを確認する記号に合わせます。世界エディターに追加は、ゲーム セッション間で永続的ではありません。しかし、mod が読み込まれるたびに、事前に構成された多くのサイズが追加されます。既定では多くのサイズ 40 x 30 と 50 x 40 です。チューニング オプション常に追加する必要があります既定のサイズを変更するには、.xml リソースを変更する方法を知っている場合、VelocitygrassAddAnyLotSizeTuning.xml を変更できます (インスタンス: 0xE5953153E5365909) パッケージに。お客様のニーズに対応できる .xml の次の行が見つかります。コード:注: Buzzler は説明でここでこのような変更を行うための短い指示をしています。これのためのサポートが必要な場合は、XML チューニング改造と最後にリンクのスレッドでポストのためのチュートリアルを確認してください。既定のサイズのためのあなた自身のアイコンを追加できます。あなた自身のデフォルトのアイコンを追加する方法の詳細を表示既定値を削除するには、EA の多くのサイズ以下の true に設定します。コード:追加情報これは、スクリプト mod です。それは他の mod と競合してはいけません、安全にいつでも削除できるはずです。このスクリプトは、パッチ レベル 1.33、建設されたが、それの最初のバージョンがパッチ 1.22、行われていたので、それはまた保証をすることができますが、以前のバージョンで仕事ができます。追加のクレジット:おかげでピーター、S3PE のインゲ ・ ジョーンズ, チューニング mod のインゲ ・ ジョーンズはビルダーの島 - DIY の私は臆面もなくにリンクされて、彼のミニのチュートリアルとクリエイターと XML チューニング mod のチュートリアルのメンテナのための Buzzler の armiel 多くのサイズを変更します。
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2014年1月16日には:まだ1.66で動作します
2013年10月18日:まだ1.63で動作します
2013年9月4日:まだ1.57で動作し
、完全でないもののためにアップロードに追加されたv1.0.3デベロッパー:2013年7月7日パッチを当てました。パッチ1.50を持っている場合、またはそれ以前のそのバージョンをダウンロードしてください。
2013年6月19日:v1.0.4デベロッパー更新MODをパッチ1.55でのコードの変更を修正します。パッチは、各プリセットのためにたくさんの種類とサブたくさんの種類を設定し、この機能は現時点で使用しているように見えませんが、製品のバージョンを設定する機能を追加しました。今のMODは、通常の住宅の多くとしてすべての新しいロットサイズを追加します。新しいロットサイズを追加する際に、多くの種類を設定する(オプション)用の関心がありますか?変更はログ表示EAは新しいコミュニティおよび/ ​​またはすべての拡張の住宅がたくさん追加されます。残念ながら、これらのロットの大きさは完全にランダムであることができます。それとも、彼らはランダムではない方にも、彼らはワールドエディタでは使用できません40x30である可能性があります。このスクリプトのmodはあなたがチートコンソールからワールドエディタに(1×1から64×64まで)任意のサイズを追加することができます。使用上のプレスCtrlキー+ Shiftキー+ Cはチートコンソールを表示します。そして、引用符「AddLotSize [幅] [高さ]」、例えば「AddLotSize 32 29」と入力します。あなたは今、世界のエディタに切り替えると、疑問符とロットシンボルと新しいロットサイズが表 ​​示されるはずです。ツールチップのポップアップでサイズを確認するには、シンボルの上にマウスを移動。ワールドエディタへの追加は、ゲームセッション間で永続的ではありません。しかし、事前に設定さロットサイズは、modがロードされるたびに追加されます。デフォルトでは、これらは多くは40x30と50x40のサイズです。チューニング・オプションは、必ず追加する必要があり、デフォルトのサイズを変更したいとあなたが.xmlのリソースを変更する方法を知っている場合は、VelocitygrassAddAnyLotSizeTuning.xml(インスタンス:0xE5953153E5365909)変更することができますでの。パッケージあなたは、あなたのニーズに適応することができた.xmlに次の行を見つけることができます:コード:






















注意:Buzzlerは、説明にここでそのような変更を行うための短い命令を持っています。あなたはこのためにサポートが必要な場合は、最後にリンクされているスレッドのXMLチューニング改造とポストのチュートリアルを確認してください。また、デフォルトのサイズのために独自のアイコンを追加することができます。詳細を表示し、独自のデフォルトのアイコンを追加することで削除するにはtrueに設定し、次のデフォルトのEAロットサイズ:コード:











追加情報これは、スクリプトのmodです。それは他の改造と競合してはならないし、いつでも削除しても安全である必要があります。このスクリプトは、パッチレベル1.33のために建てられましたが、それの最初のバージョンは、パッチ1.22のために行われていたので、それはまた、私が、以前のバージョンで仕事ができます保証を行うことはできません。追加のクレジット:ロットサイズを変更するチューニングmodのS3PE、インゲ・ジョーンズのためのピーターとインゲ・ジョーンズのおかげで、ビルダーの島のarmiel -私は臆面もなくにリンクされている彼のミニチュートリアルのためのDIY、Buzzler、およびクリエイターとXMLチューニングMODチュートリアルのメンテナ。






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01 / 16:1 . 66 2014年10 / 18 / 2013年でまだ働く:1 . 63回09 / 04 / 2013年でまだ働く:1 . 57回07 / 07 / 2013年でまだ働く:完全にパッチがありませんものでアップロードを主たる変更を加えました。あなたがパッチ1 . 50またはそれ以前のバージョンをダウンロードする場合があります。06 / 19 / 2013:用パッチ1 . 55で更新コード変化を固定する。パッチは多くのタイプと各々のプリセットは、多くのサブタイプを設定する機能が追加され、製品版をセットして、この機能は現在使用されるようだったけれども。今の最先端の住宅通常のロットとしてすべての新しいロットサイズを追加します。関心のためにあります(任意)を多くの型を構成する新しいロットサイズを追加する場合ですか?2回の変化を示したログですeaあらゆる展開における新しいコミュニティや住居の多くを追加します。残念なことに、それらの多くのサイズが完全にランダムであることができます。または、たとえ彼らがないランダムです、彼らは40 x 30は、利用できない世界のエディタでします。このスクリプトの改造は、あなたがどんなサイズを追加できるようになり(1 x 1から64 x 64)は、不正行為者コンソールからの世界エディタを使用します2回コンソールは、不正行為者を育てるプレスctrlシフト。そして型」addlotsize幅からの高さは、例えば「」は引用符なしでaddlotsize 32 29」。あなたが今スイッチ世界エディタには、疑問符で多くのシンボルを持つ新しいロットサイズを見るべきです。ツールチップのポップアップのサイズを見て、シンボルの上にホバリングします。世界エディタへの追加である永続的なゲームのセッション間ではない。しかし、前ロットサイズモッズのロード時間毎に加算して構成されている。デフォルトでは、これらはロットサイズ40 x 30と50x40。オプションを調整するならばあなたが常に加えられなければならないデフォルトのサイズを変更したいとあなたが知っている方法を変更します。xmlリソースは、velocitygrassaddanylotsizetuning.xmlを変化させることができる(例:0xe5953153e5365909)パッケージにおける。あなたに以下の行を見つけます。あなたのニーズに適応すること:あなたがxmlコード:kvelocitygrasslotsizesforeditworld値=“40 x 30、50x40」ノート:buzzler 1の説明において、ここではそのような変更を作るための短い指示されている。あなたがこれのために支援を必要とするならば、最後に関連があるスレッドでチューニング・モッズとポストについてのチュートリアルをチェックしてください。また、デフォルトのサイズのためにあなた自身のアイコンを追加することができます:ショーの詳細を追加することにあなた自身のデフォルトのアイコンを削除するデフォルトのeaロットサイズ設定に忠実な:以下のコード:kvelocitygrassclearexistinglotsizesforeditworld値=“false”2回追加情報をこんなにスクリプトモッズ。それは他のモッズと対立しなければ、いつでも安全に取り外す必要がある。このスクリプトのパッチレベル1 . 33のために造られました、しかし、それは最初のバージョンのパッチ1 . 22のために行われましたので、それ以前のバージョンでは働くことは保証できませんけれども。追加残高:s 3 peのためのピーター・インジ・ジョーンズのおかげで、チューニングモッズロットサイズを変更するためのインジ・ジョーンズ、ビルダーの島のためにarmiel diy、彼のミニ・チュートリアルのために私がbuzzler、恥知らずに連結したと、作者とチューニング・モッズ・チュートリアルの保持者。
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