These are addendum to the mesh making instructions presented in Dual S翻訳 - These are addendum to the mesh making instructions presented in Dual S日本語言う方法

These are addendum to the mesh maki

These are addendum to the mesh making instructions presented in Dual Sheath Redux, from my (WilliamImm) own experience with working on the mesh packs for this mod.

To ensure the patch isn't sloppy, make sure you clean up after yourself. Delete any meshes that don't end in Left, Sheath, or OnBack to ensure the patch is clean. And if the weapon you are converting doesn't have a scabbard or other sheath, do not make a Sheath mesh for the weapon. I have seen patches that do not do this, and thrus look really, really sloppy and overwrite files from the mod it's supposed to be patching - when it shouldn't overwrite anything at all, unless it needs to change the main weapon for some reason.

Other 1HD weapons (Axes, Daggers, Maces): Follow the same instructions for making the 1H Sword mesh - however, in Step 4, change "WeaponSwordLeft" to "WeaponAxeLeft", "WeaponDaggerLeft", or "WeaponMaceLeft" depending on the weapon in question. Typically, to change the node/extra data for the weapon, you append "Left" to the existing node name - and this is done here. If the weapon has a node of "WeaponBack", don't convert the weapon, because it's a 2 handed one that isn't supported by Dual Sheath Redux.

Shields nowadays have to have a OnBackClk extra mesh that is used when the shield is worn with a cloak. This is done so that the shield does not clip with said cloak, but instead is moved outwards so that it hangs nicely on the cloak, and does not show any clipping. The below instructions are for making a OnBackClk mesh for a shield that already has a OnBack mesh, and is from a post I've been using before to help people do this complex process:

The process goes like this: Open NifSkope on the onback mesh for the shield you saved. Select the "NifTriShape" node (or nodes, some shields are segmented into multiple parts). In another window, open Skyrim, and make sure you have both Winter is Coming, the shield mod you are working on, and Dual Sheath loaded. (This works best when you have dual monitors - Skyrim can go on one, NifSkope goes on another. I also highly recommend using [url=http://skyrim.nexusmods.com/mods/36177/?]Borderless Window[/url] or [url=http://skyrim.nexusmods.com/mods/40706/]OneTweak[/url] when doing this, it makes it easier to go back and forth from Skyrim and NifSkope.) And, importantly, make sure that the Dual Sheath Redux patch was ran with your shield mod included.

In the game, check to see if you already have a Winter is Coming cloak, and the shield you want to test in your inventory already (maybe you've been playing the game during your spare time already. I know I have). If not, console in the shield and a WiC cloak. (use 'help "" ' and 'help "Wolf Skin Cloak" ' to find the FormIDs of your shield and a WiC cloak, respectively, and use "player.additem 1" to add them to your inventory)

Now, equip both the cloak and your shield. And now, the real process begins. Switch over to NifSkope. Look in the "Block Details" for the TriShape node(s). Double click on the "Value" column for "Translation". Increment the Z-translation value by -1. Do the same for any other TriShape nodes. Save the resulting file as "OnBackClk.nif". Switch to Skyrim. Equip and unequip your shield (and weapon). Check to see if the shield clips into the cloak. If it does, repeat this process, until the shield no longer clips with the cloak. If it looks like it's floating over the cloak, move it in slightly (maybe by .5). When you are satisfied, save the file.
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These are addendum to the mesh making instructions presented in Dual Sheath Redux, from my (WilliamImm) own experience with working on the mesh packs for this mod.To ensure the patch isn't sloppy, make sure you clean up after yourself. Delete any meshes that don't end in Left, Sheath, or OnBack to ensure the patch is clean. And if the weapon you are converting doesn't have a scabbard or other sheath, do not make a Sheath mesh for the weapon. I have seen patches that do not do this, and thrus look really, really sloppy and overwrite files from the mod it's supposed to be patching - when it shouldn't overwrite anything at all, unless it needs to change the main weapon for some reason.Other 1HD weapons (Axes, Daggers, Maces): Follow the same instructions for making the 1H Sword mesh - however, in Step 4, change "WeaponSwordLeft" to "WeaponAxeLeft", "WeaponDaggerLeft", or "WeaponMaceLeft" depending on the weapon in question. Typically, to change the node/extra data for the weapon, you append "Left" to the existing node name - and this is done here. If the weapon has a node of "WeaponBack", don't convert the weapon, because it's a 2 handed one that isn't supported by Dual Sheath Redux.Shields nowadays have to have a OnBackClk extra mesh that is used when the shield is worn with a cloak. This is done so that the shield does not clip with said cloak, but instead is moved outwards so that it hangs nicely on the cloak, and does not show any clipping. The below instructions are for making a OnBackClk mesh for a shield that already has a OnBack mesh, and is from a post I've been using before to help people do this complex process:The process goes like this: Open NifSkope on the onback mesh for the shield you saved. Select the "NifTriShape" node (or nodes, some shields are segmented into multiple parts). In another window, open Skyrim, and make sure you have both Winter is Coming, the shield mod you are working on, and Dual Sheath loaded. (This works best when you have dual monitors - Skyrim can go on one, NifSkope goes on another. I also highly recommend using [url=http://skyrim.nexusmods.com/mods/36177/?]Borderless Window[/url] or [url=http://skyrim.nexusmods.com/mods/40706/]OneTweak[/url] when doing this, it makes it easier to go back and forth from Skyrim and NifSkope.) And, importantly, make sure that the Dual Sheath Redux patch was ran with your shield mod included.In the game, check to see if you already have a Winter is Coming cloak, and the shield you want to test in your inventory already (maybe you've been playing the game during your spare time already. I know I have). If not, console in the shield and a WiC cloak. (use 'help ""' '「狼皮膚クローク」help' とあなたの盾と WiC マントの FormIDs をそれぞれ検索して「player.additem1"あなたのインベントリに追加する)今、マントと盾を装備します。そして今、実際のプロセスを開始します。NifSkope に切り替えます。TriShape ノードの「ブロックの詳細」を参照していますください。「翻訳」の「値」列をダブルクリックします。-1 で Z 変換値をインクリメントします。他の TriShape ノードで同じことを行います。"OnBackClk.nif"として生成されたファイルを保存します。Skyrim に切り替えます。装備し、盾 (武器、) を外します。シールド クリップがマントにかどうかを確認してください。場合は、シールドはもはやマントでクリップまで、このプロセスを繰り返します。それがマントの上に浮かんでいるように見える場合、それ少し移動 (多分によって.5。準備ができたら、ファイルを保存します。
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これらは、このmodのメッシュパックに取り組んで私(WilliamImm)自身の経験から、デュアルシースReduxので提示命令を作るメッシュへの補足です。あなた自身後にクリーンアップを確認して、パッチがずさんされないようにするために。パッチがきれいであることを確認するために、左、シース、またはOnBackで終わっていない任意のメッシュを削除します。あなたが変換している武器は、鞘または他のシースを有していない場合や、シースは武器のためにメッシュにしないでください。私はこれを行うと、thrusは本当に見て、本当にずさんな、それはパッチを適用することになっていますMODのファイルを上書きしないパッチを見てきました-それがすべてで何かを上書きしてはならないときに、それはいくつかの理由で主な武器を変更する必要がない限り、 。その他の1HDの武器(軸、短剣、メイス):1Hソードメッシュ作成するための同じ手順に従ってください-武器に応じしかし、ステップ4で、変更「WeaponAxeLeft」、「WeaponDaggerLeft」を「WeaponSwordLeft」、または「WeaponMaceLeft」問題の。典型的には、武器のためにノード/余分なデータを変更するには、既存のノード名に"左"を追加-これはここで行われています。武器は「WeaponBack」のノードを持っている場合は、デュアルシースReduxのではサポートされていない2片手だから、武器を変換しません。シールズは今日でシールドがある場合に使用されるOnBackClk余分なメッシュを持っている必要がありますマントを着用。これは、シールドが言ったマントでクリップしないように行われますが、その代わりに、それはマントにきれいにハング、および任意のクリッピングを表示しないように外側に移動されます。以下の手順はOnBackClkがすでにOnBackメッシュを持つシールド用メッシュ作成するためのものである、と私は人々がこの複雑なプロセスをするのを助けるために前に使用してきた後からです。プロセスはこのように書きます:オープンNifSkopeをonbackメッシュ上シールドのためにあなたが救いました。「NifTriShape」ノードを選択します(またはノード、いくつかのシールドは、複数の部分に分割されています)。別のウィンドウ、オープンSkyrimの、あなたは両方の冬が来ている持っていることを確認し、シールドMODでは、作業している、およびデュアルシースがロードされます。(これは、デュアルモニタを持っているときに最適です- Skyrimの一つに行くことができます、NifSkopeは他に行く私はまた、非常に[URL =のhttp://skyrim.nexusmods.com/mods/36177/?]使用することをお勧めしますボーダレスウィンドウ[/ URLを。 ]または[URL =のhttp:これを行うとき//skyrim.nexusmods.com/mods/40706/] OneTweak [/ URL]、それが簡単にSkyrimのとNifSkopeから前後に移動することができます)そして、重要なのは、ことを確認してください。デュアルシースReduxのパッチが。あなたの盾MODに含ま走ったことがゲームでは、あなたはすでに冬マントを来されているかどうかを確認し、シールドは、すでにあなたのインベントリにテストする(多分あなたが演奏してきましたゲームはあなたの空き時間に既に。私は)私が知っています。そうでない場合には、シールドとWICマントでコンソール。(「 'ヘルプを使用します









「」と「ヘルプ」ウルフスキンクローク "'は、それぞれ、あなたの盾のFormIDsおよびWICマントを見つけ、使用するには、" player.additem 1 ")、インベントリに追加するには今、マントや盾の両方を装備。そして今、実際のプロセスが開始されます。NifSkopeに切り替え。で見て「TriShapeノード(複数可)のためにブロックの詳細」をダブルクリックしました「翻訳」の「値」列。-1によってZ-翻訳値をインクリメントします。他のTriShapeノードについても同様にします。」などの結果のファイルを保存します

OnBackClk.nif」。Skyrimのに切り替えてください。あなたの盾(武器)を装備し、unequip。シールドクリップ場合マントに確認してください。それは、マントとシールドもはやクリップまで、このプロセスを繰り返すん。その場合はそれはマントの上にフローティングているよう、(多分0.5によって)わずかにそれを移動させるように見える。あなたが満たされると、ファイルを保存します。
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これらのメッシュの二重シースreduxに提示された命令を作ることへの追加で、私から(williamimm)このモッズのためにメッシュパックについては自身の経験をします。パッチはありませんずさんを確実にするために、自分の後に必ずクリーンアップします。左に、鞘に終わりがない任意のメッシュを削除、またはonbackパッチを確実にきれいです。とあなたは変換しない武器鞘または他の鞘があるならば、武器のための鞘のメッシュを作成しません。私はこれがないパッチを見ました、そしてthrusを見て、本当に本当にずさんとモッズ・パッチになるはずだから、それですべてのファイルが上書き上書き何でない、それはいくつかの理由のための主要な武器を変える必要がない。他の1hd兵器(軸短剣、メイス):剣しかし1メッシュを作るために、その指示に従って、ステップ4において、変化weaponswordleft」〜「weaponaxeleft」、「weapondaggerleft」、または「weaponmaceleft」問題の武器によって。一般的に、武器のためのノードの追加データを変更するには、「左」を追加し、既存のノード名とこれはここにあります。武器weaponback”のノードであれば、武器を変えないでください、それは2つない二重シースreduxを手渡したので、支持されている。近頃の盾を持ってonbackclk余分なメッシュを用いた場合には、シールドとマントを着用。これをシールドしない前記の外套をクリップで、しかし、その代わりに、外側移動はうまくそれを口実に掛かっているように、少しのクリッピングを表示しない。以下の指示は、すでにonbackメッシュを有するシールドのためのonbackclkメッシュを作るために、ポストは前から使っている人々を助けるためにこの複雑なプロセスをします:3プロセスはこのように行きます:シールドがあなたを救ったのonbackメッシュ上のオープンnifskope。を選択して「niftrishape」ノード(ノードは、いくつかのシールドを複数の部分に分割された)。別窓で開くと、skyrim、そして、あなた両方は冬が来ていますがあることを確認して、シールドモッズをあなたが取り組んでいる、と二重シースを載せた。(このときに最もあなたのデュアルモニターの1つに行くことができるskyrim nifskope行きます。私が高く推薦=http://skyrim.nexusmods.com/mods/36177/ urlを使用しますか?窓からボーダーレスurl urlまたはhttpです。nexusmods . com /モッズ40706程いるonetweak urlはこのとき、それをより簡単に戻ったりskyrimとnifskopeからそれを作ります。)と、重要なのは、二重シースreduxパッチであることを確認あなたのシールドのモッズとらんが含まれていた。ゲームでは、あなたがすでに冬の外套を持ってくるかどうか見るためにチェックし、シールドしたいあなたのインベントリにおけるテストすでに(多分あなたがすでにあなたの暇な時間の間にゲームをプレイしていました。私は、私が知っている)。そうでない場合には、シールドのコンソールとwicクローク。(「ヘルプ」シールド名」と「ヘルプ」「狼の毛皮外套」へのあなたのシールドとwicのマントは、それぞれformidsを見つけて、「player.additem formid 1」は、彼らにあなたのインベントリに追加する)現在、マントとシールドも装備。そして今、本当のプロセスを開始します。nifskopeに切り替える。「ブロックの詳細を見るには、trishape」ノードに対する(s)。「値」の欄には「翻訳」をダブルクリックします。増分のうち値を−1する。その他のtrishapeノードに対して同じようにしてください。結果のファイルとして保存」shieldname>onbackclk。nif」。skyrimに切り替えます。あなたのシールドを装備、アイテム(武器)。シールドクリップのマントにかどうか見るためにチェックします。それがそうするならば、このプロセスを繰り返して、シールドは、もはやクリップ外套とまで。それはそれの上に浮かぶのマントのように見えるならば、それはわずかに移動(多分による5)。あなたが成立したときには、ファイルを保存します。
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