All translations must include the Readme (BertsBreezehomeRemodel.txt) 翻訳 - All translations must include the Readme (BertsBreezehomeRemodel.txt) 日本語言う方法

All translations must include the R

All translations must include the Readme (BertsBreezehomeRemodel.txt) included with this pack translated as well
Note: The BertsBreezehomeRemodel.txt included with this file is not quite the same as the one in the base mod,
and is this one that should be translated for the alternate language versions!

Translating with CK
Firstly, you must have the "Base" mod installed!!
Open the CK and select and click .
Before clicking enter your name in the box, then click .
Once loaded type "zz0" (thats the number zero, not the letter O) in the box and select
at the bottom of the objects list.
You should now see a list of objects that all start with "zz01", these are the only objects that the game will not
translate automatically.
Double click each one in turn and any that have (+) in the name need to be translated.
Then go to the window and scroll down to "WhiterunBreezehomeCellar", right mouse click it and select edit then
go to the tab and change the to your language. E.g. English=Breezehome Cellar,
German=Brisenheim Keller, then scroll to "zz01Copy0000" and change the of that,
E.g. English=Breezehome Remodeled, German=Brisenheim Neubau
Now save and exit and rename the (Language) part of the filename to yours!
Done!

Translating with TESVSNIP
To be honest you probably know what your doing better than I, i've only just started using this for converting the .esm's,
but i will say that the (Language).esp only contains those things that need translating, although i couldn't find the
place to change "Breezehome"! If you have the same problem, let me know when you send me the translation and include
the word that should be there and i'll copy/paste it in the ck before upping to the nexus!

If your language isn't on the nexus page, let me know and i'll send you an e-mail address for you to send me the
translated .esp and .txt in a zip and i'll put it on the page!

Customizing container names
If you wish to change the names of any of the containers in any language including English, follow the instructions
above and don't forget to remove the (+) from those you don't change! Please do not send me custom versions as these
will often point to mods that not everybody uses!
When done just rename the file to something like "BertsBreezehomeRemodel(DavesCC).esp (CC=Custom Containers) and make sure
it's last in the mods load order

berticus0001 ;-)
0/5000
ソース言語: -
ターゲット言語: -
結果 (日本語) 1: [コピー]
コピーしました!
すべての翻訳は、翻訳もこのパックに含まれている readme ファイル (BertsBreezehomeRemodel.txt) を含める必要があります。注: このファイルに含まれている BertsBreezehomeRemodel.txt ベースの mod のものと全く同じではありません。代替言語バージョンに変換する必要がありますこの 1 つです!CK での翻訳まず、「ベース」mod がインストールされている必要があります!CK を開きを選択クリックして.クリックする前にあなたの名前を入力して、ボックスをクリック.型「zz0」(つまりゼロは 0、文字 O ではなく) に読み込まれると、 box and select
at the bottom of the objects list.
You should now see a list of objects that all start with "zz01", these are the only objects that the game will not
translate automatically.
Double click each one in turn and any that have (+) in the name need to be translated.
Then go to the window and scroll down to "WhiterunBreezehomeCellar", right mouse click it and select edit then
go to the tab and change the to your language. E.g. English=Breezehome Cellar,
German=Brisenheim Keller, then scroll to "zz01Copy0000" and change the of that,
E.g. English=Breezehome Remodeled, German=Brisenheim Neubau
Now save and exit and rename the (Language) part of the filename to yours!
Done!

Translating with TESVSNIP
To be honest you probably know what your doing better than I, i've only just started using this for converting the .esm's,
but i will say that the (Language).esp only contains those things that need translating, although i couldn't find the
place to change "Breezehome"! If you have the same problem, let me know when you send me the translation and include
the word that should be there and i'll copy/paste it in the ck before upping to the nexus!

If your language isn't on the nexus page, let me know and i'll send you an e-mail address for you to send me the
translated .esp and .txt in a zip and i'll put it on the page!

Customizing container names
If you wish to change the names of any of the containers in any language including English, follow the instructions
above and don't forget to remove the (+) from those you don't change! Please do not send me custom versions as these
will often point to mods that not everybody uses!
When done just rename the file to something like "BertsBreezehomeRemodel(DavesCC).esp (CC=Custom Containers) and make sure
it's last in the mods load order

berticus0001 ;-)
翻訳されて、しばらくお待ちください..
結果 (日本語) 2:[コピー]
コピーしました!
すべての翻訳は、Readmeファイル(BertsBreezehomeRemodel.txtが)うまくとして翻訳、このパックに含まれて含まれている必要があります
注:BertsBreezehomeRemodel.txtは、このファイルに含まれているベースのmodで1と全く同じではない、
とのために翻訳する必要があり、この1であります代替言語バージョンは!

CKに翻訳
まず、あなたは「ベース」modが!!インストールしておく必要が
CKを開き、選択します クリックします 。
クリックする前に に自分の名前を入力してください ボックス、[OK]をクリックします 。
一度ロードタイプ「ZZ0は「中(数字のゼロではなく、文字のOのthats) box and select
at the bottom of the objects list.
You should now see a list of objects that all start with "zz01", these are the only objects that the game will not
translate automatically.
Double click each one in turn and any that have (+) in the name need to be translated.
Then go to the window and scroll down to "WhiterunBreezehomeCellar", right mouse click it and select edit then
go to the tab and change the to your language. E.g. English=Breezehome Cellar,
German=Brisenheim Keller, then scroll to "zz01Copy0000" and change the of that,
E.g. English=Breezehome Remodeled, German=Brisenheim Neubau
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To be honest you probably know what your doing better than I, i've only just started using this for converting the .esm's,
but i will say that the (Language).esp only contains those things that need translating, although i couldn't find the
place to change "Breezehome"! If you have the same problem, let me know when you send me the translation and include
the word that should be there and i'll copy/paste it in the ck before upping to the nexus!

If your language isn't on the nexus page, let me know and i'll send you an e-mail address for you to send me the
translated .esp and .txt in a zip and i'll put it on the page!

Customizing container names
If you wish to change the names of any of the containers in any language including English, follow the instructions
above and don't forget to remove the (+) from those you don't change! Please do not send me custom versions as these
will often point to mods that not everybody uses!
When done just rename the file to something like "BertsBreezehomeRemodel(DavesCC).esp (CC=Custom Containers) and make sure
it's last in the mods load order

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翻訳されて、しばらくお待ちください..
結果 (日本語) 3:[コピー]
コピーしました!
すべての翻訳を含む(含んでなければならないとbertsbreezehomeremodel.txt自叙)。1パック将注:bertsbreezehomeremodel.txtと含んでこの書類はあまり同じひとつの台座の1これは翻訳の言語バージョンの交互にです。翻訳とCKfirstlyなら、「基地」のMODインストール!!開けbertsbreezehomeremodel CKとSELECT <>(言語)。espクリック<>設置を自発的に。Enterをクリックする前にあなたが作成した名前は<<>>、そしてOK。いったんロードタイプ「zz0」(私がゼロの数、アルファベットO)<対象>窓口<ろ過箱とSELECT <すべて>底の対象リスト。あなたは今湖リスト対象はすべての始まりと「zz01」、これは唯一の対象として、このゲーム自動翻訳。ダブルクリックごとに1つの可能性があるターン(+)の名称を翻訳。それから窓口ビュー>と<細胞を転がす「whiterunbreezehomecellar」、右マウスクリックでそれを編集「室内データ」と「名」のラベル、あなたの言葉を変える。たとえば英語=breezehome窖、英語=brisenheim基底、そして転がす「zz01copy0000」や「名称」を変え、<、たとえば英語英語=breezehome改造、新築brisenheim今保存と出口とリネームのファイル名の一部(言語)あなたの!やる!一つのtesvsnip翻訳彼らはあなたの私より、私は本研究の使用を始めたばかり。esm変換!しかし私が言いたいのは、。esp(言語)しか含まれその翻訳が必要なものは、私を見つけることができません「breezehome灌注を変える」!もしあなたは同じような問題は、私に知っているあなたは私に1つの翻訳とincludeこの言葉は「あるレプリカ/貼りupping CK友好の関係!もしあなたの言葉はNexusページを知って、私はあなたにあなたのメールアドレスに送ってくれて翻訳。espと. txt a ZIPと私はそれを置いてページ!カスタム容器名すべての容器の名称はいかなる言語にも、英語を含めて、指令に従いますあなたが変えられないから!私のカスタマイズバージョンの論文をしないでください。あなたMODS時のみんなの使用!ただどんな「リネームファイルbertsbreezehomeremodel(davescc . esp(CC)の確保とカスタマイズの容器)それの負荷負荷でMODS次数berticus0001;)
翻訳されて、しばらくお待ちください..
 
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