Well... I really hate to say it, but I'm actually disappointed by Far 翻訳 - Well... I really hate to say it, but I'm actually disappointed by Far 日本語言う方法

Well... I really hate to say it, bu

Well... I really hate to say it, but I'm actually disappointed by Far Cry 4 so far.

About 2 hours of gameplay in since release. I pre-ordered it with high hopes from the trailers.

(given that so far this is my experience in the amount of time I've played so far as shown by the hour count in the top of the review.)

Things that are the same from Far Cry 3:
-Weapons progession the same so far, look the same and sound the same
-The quests to recapture cell towers, complete with rickety and broken sections down to the same ropes to jump-climb to. Even the exact same zip lining to the ground and the zoom to the 3 different areas around each tower.
-Trash looting and selling is the same
-Skinning has the exact same animation
-Collecting plants has the exact same animation
-Healing yourself is the exact same in function and very close to the original animation
-Hang gliders are the exact same in function and model
-Outposts. Right down to the alarms.
-Fire extinguishing animation

Things that are new so far:
-Grappling hook that can only be used in certain places
-Setting destinations on the map shows the roads to take to get there in your minimap as well as on the road itself
-Auto drive so you can shoot while driving (also functions as fast travel, although I hit cars in the road while using it)
-Different skill tree
-Bait to bring wild animals to bear (no pun intended) on enemies
-New mission style at major intersections - "choose your path" which affects your gameplay
-New enemy "hunters" can charm animals and use them to attack you
-Throwing knives and riding elephants into fights

Honestly, I feel like this is more of an expansion than a new game in and of itself. The initial trailer had me excited but now that I've gotten into it...it's more of the same. Which isn't necessarily a bad thing. I loved Far Cry 3 for the story and the mechanics. I just wish it wasn't so re-hashed so far.

Without really wanting to get into spoilers, you get thrown into the action (once again a tourist in a foreign place with a seemingly insane person) only this time...you're just bringing your mother's ashes to a place. You're not kidnapped and forced to run for your life and survive - everyone knows who you are and you're just a tourist. There's no story motivation to skin animals or collect plants like there was in Far Cry 3 - you're just some random guy who even makes the same noises when doing so. The psychological effect of watching Jason from the last one go from scared and weak to eventually being able to do complicated takedowns and becoming less affected when skinning animals was fantastic. With Far Cry 4...you are a tourist who is trying to deliver his mom's ashes. And incidentally you are a great shot and know exactly what to do with plants (harvesting with the same animation) and taking skins after killing animals (with the same animation). The main character feels bland and un-interesting, down to his voice lines.

The whole basis of the plot (3 or so hours in, this may or may not change) for your character is that you're some guy's son. Really. And for some reason everyone knows it even though you're just coming back to Kyrat. That's the basis of your abilities and your fame.

In FC3 you earned that feeling, people saw you as a skinny white guy until you got the tatau and everyone knew what you had done and how much of a badass you'd become. Vaas even let you go because he didn't think you were a threat. Even your friends realized it later and were frankly scared by it. The sequence in FC3 where you were driving away, telling Liza to serpentine while grenading vehicles behind you and actually laughing out loud - that's the point at which the player realizes he really has changed. That kind of immersion in which you kill the first guy with the knife after he tries stabbing you and going "oh crap, oh crap" then proceeding to run shows the character's flaws and how blatantly unprepared he is for dealing with getting his friends back. He was nervous about even shooting a pistol in the beginning.

In FC4 it's another guy who has no...development? He can shoot guns, he can loot plants, he can skin animals but there's no motivation for it. He's just...there. In the middle of a war, trying to get his mom's ashes to a place. And for some reason isn't shocked there's a war going on, but instead says "i'll help you guys out" and runs around the island probably with his mom in his backpack.

I'll update later as I play through. It's not a terrible thing that it's a lot of the same...but I don't think it's worth 60 bucks as an entirely new game.

Again, this is all -so far- so players can get an idea of the amount of time I've played vs what I've seen. Thanks for reading, feel free to share your ideas. I intend on being active in the review process.
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まあ.私は本当に、それを言うことを憎むが、私は午前実際に失望した Far Cry 4 ところ。ゲームのリリース以来約 2 時間。私は、トレーラーから期待してそれを前注文。(ところこれが時間の量の私の経験私プレーした限りでレビューの上に時間のカウントが表示されます。)遠く泣く 3 から同じである事:-武器を訪れたところ、同じように見えるし、同じ音を同じ-携帯電話の基地局を奪還するクエストをジャンプ登るに同じロープの下に壊れ、壊れたセクションを完了します。でも、正確な同じジップ ライニング、地面に各塔の周りの 3 つのエリアにズームします。ゴミの略奪や販売は同じです。正確な同じアニメーションしているスキニング-正確な同じアニメーションをしています植物の採取-あなた自身の癒しは、元のアニメーションに近い同じ関数で、非常に正確ですハング グライダーは、正確な同じ機能とモデル-前哨。右下のアラーム。-アニメーションを消火します。今のところ新しいである事:-特定の場所でのみ使用することができますグラップ リング フック-そこにかかるあなたのミニマップだけでなく、道路自体への道を示しています地図上の目的地を設定します。-自動車で運転している間撃つことができるので (またとして機能高速旅行がそれを使用中の道路で車をヒット)-異なるスキルの木-敵に (しゃれ意図) を負担する野生動物に餌します。-「パスを選択して」あなたのゲームプレイに影響を与える主要な交差点 - 新しいミッション スタイル-新しい敵「ハンター」することができます動物の魅力し、あなたを攻撃するに使用-ナイフを投げ、戦いに象に乗って正直なところ、私はこれは、それ自体との新しいゲームよりも拡張のように感じる。初期のトレーラーを持っていたが、今興奮して私同じの詳細に得ています。必ずしも悪いことではないです。物語と力学の遠く泣く 3 を愛した。それではなかったので再ハッシュところとなあ。本当にネタバレになると思う、ないだけでこの時間... 場所に、ちょうどあなたのお母さんの灰を持っているアクション (一見非常識な人と外国の場所の観光もう一度) に投げられます。ない誘拐され、あなたの人生を実行して生き延びることを余儀なくしている - 誰もがあなたが誰を知っているし、単なる観光です。動物の皮膚または遠く泣く 3 にあったような植物を収集する物語の動機がない - あなたはそうときも同じ音になりますちょうどいくつかのランダムな男。Jason を見ている最後の 1 つからの心理的効果から怖いと弱いに行く最終的に複雑なテイクダウンを行うことができることとなる小さい動物をスキニングはファンタスティックだったときの影響を受けます。Far Cry 4... あなたは観光客は、彼のお母さんの灰を提供しようとしています。ちなみに、素晴らしいショットを (同じアニメーションと収穫) の植物とはまさに知っているとスキン (同じアニメーション) を持つ動物を殺害した後。メイン キャラクターは彼の声ラインに当たり障りのない、un-興味深いダウンを感じています。プロットの全体の基礎 (これで 3 またはそう時間変更もありますない) あなたのキャラクターは、しているいくつかの男の息子。本当に。そして、いくつかの理由で誰もがそれを知っているにもかかわらず、ちょうど Kyrat に戻って来ています。それはあなたの能力、あなたの名声の基礎です。FC3 であなたを感じ、人あなたを見た細い白の男として、叩打を持って、誰もが何を行っていたし、どのくらい、たちの悪いやつのあなたになるだろう知っていたまで獲得しました。パリでも彼は脅威だったと思うしていないので、行くことができます。あなたの友人後で実現し、率直に言ってそれを怖がっていた。シーケンスを FC3 を離れて運転あなたの後ろに grenading 車両中の蛇紋岩にライザーを伝えると実際に - 声を出して笑っていたプレーヤーを実現するポイントである彼は本当に変わった。そのような浸漬をする最初の男ナイフで殺すため、彼はあなたを刺すしようとして「ああがらくた、ああがらくた」し実行に進む文字の欠陥が表示されます後、どのように露骨に彼は彼の友人を取り戻すことに対処するため準備ができていません。彼はも初めにピストルを撃つことについて神経質だった。FC4 ではない別の男.開発ですか?彼は銃を撃つことができる、彼は植物を略奪することができます、彼は動物の皮膚することができますがそれのための動機はないです。彼はただ... あります。彼のお母さんの灰の場所に取得しようとして、戦争の真中で。いくつかの理由は戦争が起こって、ショックではないが代わりに「手伝いましょう君たち」言うと彼バックパック彼のお母さんとおそらく島の周りを実行します。私を介してプレイ後に更新されます。... 多くのと同じですが、全く新しいゲームとして 60 ドルの価値だとは思わないひどいものではないです。再度、これはすべて - 今のところ - プレーヤーが何を見てきた対をプレイした時の量のアイデアを得ることができるので。読書のおかげでアイデアを共有するお気軽に。レビュー プロセスで活躍中の予定します。
翻訳されて、しばらくお待ちください..
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うーん...私は実際にそれを言うことを憎むが、私は実際にはこれまでのところ。ファークライ4に失望してるゲームプレイの約2時間でのリリース以来。私は、トレーラーから大きな期待とそれを秩序事前。(これまでのところ、これは私がこれまで見直 ​​しの上部にある時間数で示したようにプレーした時間の量の私の経験であることを考えると。)している事ファークライ3から同:-Weaponsは同じように見え、これまで同じことをprogessionと同じ音に-登山をジャンプして、同じロープまでガタガタと壊れたセクションを持つ完全な携帯電話のアンテナ塔を奪還するため-Theクエストを。グランドと各タワーの周りの3つの異なる領域へズームすることさえもまったく同じジップライニング。-Trash略奪と販売は同じです-Skinningはまったく同じアニメーション持つ植物を-Collectingを正確に同じアニメーションを持って自分が正確で-Healing関数内の同じ、オリジナルのアニメーションに非常に近い-hangグライダーは、関数とモデルでまったく同じである-Outposts。右のアラームまで。-Fireアニメーション消火新しい、これまでされているもの:のみ特定の場所で使用することができ-Grapplingフックマップ上の目的地を-Settingがあなたのミニマップに同様にそこに着くために取るために道路を示していますが道路自体は(それを使用している間、私は道に車を襲ったが、また、高速な旅行として機能)を駆動しているときに撮影することができますので、車で-auto -Differentスキルツリーの敵に(意図なししゃれ)を負わないために野生動物を持って来る-Baitを-New主要な交差点でのミッションスタイル-あなたのゲームプレイに影響する「あなたの道を選択し、「-New敵"ハンター"缶チャーム動物を、あなたが攻撃するためにそれらを使用ナイフを-Throwingとの戦いに象に乗って正直なところを、私はこのような感じではより拡張の詳細ですそれ自体は新しいゲーム。最初のトレーラーは私が興奮していたが、今私がそれに得ていること...それは同じのより多くのです。これは必ずしも悪いことではありません。私はストーリーとメカニックのためにファークライ3を愛した。私は。それはそう今のところ再ハッシュされていなかっただけで望むあなたは...(一見非常識な人と外国人の場所で観光客が再び)本当にスポイラーに取得したいがなければ、あなたは行動にスローさだけこの時間を'だけの場所にあなたの母親の遺灰をもたらす再。あなたが誘拐され、あなたの人生のために実行し、生き残るために強制していない-誰もがあなたが誰であるか知っていて、あなただけの観光客だ。そこには物語の動機は、皮膚の動物にいないか、またはファークライ3にあったような植物を集める-あなただけそうする場合であっても同じ雑音がし、いくつかのランダムな男だ。最終的には複雑なテイクダウンを行うことができることとスキニング動物はファンタスティックだった時あまり影響になることにおびえて、弱いからの最後の1外出先からジェイソンを見ての心理的効果。ファークライ4で...あなたは彼のお母さんの遺灰を届けるしようとしている観光客です。そして偶然にあなたは偉大なショットであり、植物が(同じアニメーションで収穫)と(同じアニメーションで)動物を殺した後、スキンを取ってをどうするかを正確に知っている。主人公は、彼の声ラインにダウンし、当たり障りのないと非面白いと感じている。プロットあなたのキャラクターのために(これはしたり変更してもしなくてもよいで3かそこら時間)の全体の基礎はあなたがいくつかの男の息子だということです。本当に。そして、いくつかの理由で、誰もがあなたが戻ったばかりKyratに来ているにもかかわらず、それを知っている。それはあなたの能力とあなたの名声の基礎だ。FC3であなたは、その気持ちを稼いだあなたはtatauを持って、誰もがあなたがした事を知っていたとあなたがどのくらいのワルのになるだろうまで、人々はスキニー白い男としてあなたを見た。Vaasさえ、彼はあなたが脅威だったとは思わなかったので、あなたが行きましょう。でも、あなたの友人は、後でそれを実現し、それによって、率直に言って怖がっていた。それは、プレイヤーが、彼 ​​は本当に変わりましたが実現した時点です-あなたはあなたの後ろに車をgrenading、実際に大声で笑いながら蛇行にリザを語って、離れて運転していたFC3のシーケンス。あなたは彼はあなたを刺すと行く「ああがらくた、ああがらくた」を試行した後、ナイフで最初の男は、その後の実行に進むことは、キャラクタの欠陥を示しているとどのように露骨に準備ができていない彼が戻って彼の友人を得ることに対処するためである殺すに浸漬そういう。彼も最初はピストルを撃つ程度緊張していました。FC4ではそれが...開発を持っていない別の男だ?彼は銃を撃つことができる、彼は植物を略奪することができ、彼は動物にスキンを適用することができますが、それには動機がありません。彼はただ...あります。戦争の途中で、場所に彼のお母さんの遺灰を取得しようとしている。そして、いくつかの理由で起こっている戦争があるとショックを受けてではなく、「私はあなたたちを助けるだろう」と彼のバックパックに彼のお母さんと、おそらく島の周りに実行されます。と言う私が通って弾くように私は後で更新します。それは同じの多くだとひどいことではない...しかし、私はそれは全く新しいゲームとして60ドルの価値はないと思う。選手は量のアイデアを得ることができるので、繰り返しますが、これはすべて-SO遠です時間は私が見てきたもの対プレイしました。読書のためのおかげで、あなたのアイデアを共有すること自由に感じ。私は、レビュープロセスに積極的であることにいきたいと考えています。






































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まぁ・・・。私は、本当にそれを言うことを嫌います、しかし、私は失望して遠くによって泣く4これまで実際に。2についての2時間のゲームプレーのためにリリースされます。私は前のトレーラーから高い望みでそれを命じました。(これまで私は、レビューのトップには、時間のカウントによってはこれまでのようにプレイした時間の量での私の経験ですが)ですが、同じものを遠くからの泣き声3:progession同じ武器これまで、同じ音と同じ細胞塔を奪回するクエストを見て、完全でガタガタと壊れたセクションの登りへジャンプするために、同じロープへのダウン。でも、正確な同じジップの裏を接地し、各々の塔の周りの3つの異なる地域にズームします。ゴミ売って略奪と同じである正確な同じアニメーションスキニング・植物を集めて正確な同じ動画ですしましたあなた自身の治癒機能とオリジナル・アニメーション・ハンググライダーは、正確な同じ機能とモデルにおける前哨基地の近くに非常に正確な同じです。アラームに対する権利。2消火動画ですが新しいものをここまで:特定の場所で使われることができるだけ引っ掛け鉤目的地設定を示している地図に道路を得るが、あなたのミニマップと同様に、道自体を・・・オートドライブ上のように運転している間あなたが撃つことを取る(高速走行機能として、私はヒット車が道でそれを使用しているものの)異なるスキルツリーは餌を持って野生動物にクマ(意味されるしゃれでない)の敵について新しいミッションスタイルで主要な交差点」を選んで、あなたのパス」に影響を与えるあなたのゲームプレー・新たな敵「ハンター」の魅力を動物と彼らへの使用を攻撃します:投げているナイフと象に乗って戦うなんて正直に言って、私はこのような新しいゲームよりも多くの拡大とそのものの感じがします。最初のトレーラーは、しかし、私はそれに私が現在それのそれより興奮しました。は必ずしも悪いことではありませんが。私はここまでの話と力学のための3つの泣き声が好きでした。私は、ちょうどあなたがこれまでのようにハッシュ化されたことはなかったことを願います。です、本当にネタバレに入るのは本意ではないし、あなたの行動に入れさせる(もう一度観光の外国の場所で一見正気の人と)だけは、あなたにちょうどあなたの母の遺灰を持ってこの時間…。あなたが誘拐されて、あなたの人生のために動くと、生き残るためには強制的に皆があなたのことを知って、あなたはちょうど観光をしている。物語のない動機づけの皮膚の動物には程遠い3またはあなたがちょうど誰でも同じ音がそうするとき、一部のランダムな人であったように植物を集めてあります。怖がって複雑なテークダウンをするとより少ない影響剥皮動物が素晴らしかったことになって、最終的には弱いから最後の1つの試みからのジェイソンを見ての心理的効果。ファークライ4…あなたは誰が彼のおかあさんの灰を提供しようとしている観光客である。そしてなおあなたは素晴らしいショットと正確に知っているものの植物とは(同じアニメーションでの収穫と動物を殺した後に皮膚(同じアニメーションによる)。メインキャラクターブランドと国連の面白いと感じ、彼の声の線まで。です、計画全体の基礎(3時間ほどで、これは変化していないあなたの性格のためにあなたが一部の人の息子であるということです。本当に。誰でもそれを知っていると、たとえあなたがちょうどkyratに戻って来ているいくつかの理由のためです。あなたの能力の基礎とあなたの名声がある。2 fc 3であなたのその感覚を得て、人々を見ましたあなたがやせこけた白人の人としてまであなたの頌と誰もが知っているあなたが何をやったのは、ワルになるでしょう。vaasさえあなたに行かせることはあなたが脅威であったと思いませんでしたので。あなたの友人さえ、後でそれを実現したと率直にそれによって怖がっていました。シーケンスにおけるfc 3が離れて運転して、蛇行しながらリザをgrenading車両があなたの後に実際に大声で笑っているという点で、プレーヤーが彼が本当に変わったと理解します。そのような浸漬をナイフで人を殺す最初の彼はあなたを刺し、ああ、たわごとのトライの後、行く」ああたわごと」を実行する手続きを示す文字の欠陥と露骨に準備がどのように彼は彼の友人をつかまえることに対処するためのものである。彼は神経についての始めに、ピストルを撃っているさえします。それを誰が4番が開発されているもう一人の人ですか?彼は銃を撃つことができると、彼は植物を略奪して、彼は動物の皮膚が、それのための動機がありません。彼はちょっと…。戦争の最中に、彼のおかあさんの灰の場所を取得しようとしている。と何らかの理由のためにそこに行って戦争のショックを受けません、しかし、その代わりに「私はあなたたちを助けに走る」と周囲の島は、多分と彼のおかあさんに彼のバックパックです。私としては遊びを通して後で更新します。それはそれは同じ…多くの恐ろしいものではないが、しかし、私はそれにまったく新しいゲームとしての60ドルの価値があるのではないと思います。また、これは、すべてのこれまでのように選手のアイデアを得ることは、時間の量は、私対私が見たもの。読んでくれてありがとう、あなたの考えを共有してください。私は、審査過程における活性であることを意図します。
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